14/01/04:
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-Correction d'un bug de collision entre les briques normal et une bille.
-Lock des handles des fichiers de donnes.
-Correction d'un bug d'effacement des briques sur la ligne 0.
-Correction d'un bug avec passage au niveau suivant avec double raquette.
-Correction d'un bug avec le compteur de collage de bille.
-Rippage des dcors 01 et 03.
-Rippage complet des Bonus.
-Correction d'un bug avec passage vaisseau de tir.
-Correction d'un bug avec la gestion de 3 billes.
-Correction d'un bug provoquant la modification de la variable MAP_SIZE d  un dpaseement de capacit BRICKS_MOVE.
-Logo IOMANOID niveau 18 et correction du fichier de niveaux 18L=18R.
-Ferme passage niveau lors d'un scnario. Modification de COUNTER_BRICKS pour activer fin niveau.
-Rippage brique orange 04.
-Rippage, gestion et ajout de l'image de titre sur TI89, TI92+ et V200 dans le fichier ark_gfx.


15/01/04:
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-Correction du copyright dans les crans titre sur TI89 et TI92+/V200.
-Cration texte dfilant Introduction0 sur TI92+/V200.


17/01/04:
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-Adapatation de l'introduction0 sur TI89.
-Rippage des sprites et images de l'introduction1 et intgration dans le jeu.


18/01/04:
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-Rippage des explosions pour l'introduction1 et fin de a programmation.
-Correction d'un bug avec Bonus Colle puis Bonus 3 Billes.
-Meilleur talonnage de l'interruption n1 sur HW1 et HW2 et modification du compteur temporaire delay_20Hz en delay_40Hz.
-Possibilit de passer les introductions.


19/02/04:
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-Modification d'un index de table_cos pour collisions avec simples briques suivant x et y.
-Ajout bouton APPS teint calculatrice.


07/03/04:
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-Modification angles de collision avec murs. 256->255, 128->127.
-Ajout scrolling niveau lors de l'affichage du logo.
-Changement vitesse par dfaut de la bille et temps d'attente pour scrolling niveau lors de l'affichage du logo.


08/03/04:
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-Ajout fonction SetDecors2 permettant d'afficher n'importe quel dcor et de ractualiser l'affichage.


10/03/04:
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-Possibilit de dsactiver dcor et ombre.
-Fonction ENV_DrawMap ractualisant l'affichage de la MAP.
-Passage EndDoors de 3 Hz  4 Hz.


13/03/04:
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-Changement comportement de collision Bille avec Racket.
-Modification angles de collision avec murs. 255->256, 127->128.
-Variation de vitesse de billes avec la raquette.
-Dbut de programmation des monstres. Monstre00 dans ark_gfx.


14/03/04:
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-Programmation des mouvements de base Monstre00, collisions cran et briques.
-Trajectoire circulaire prcalcule.
-Collision avec simple briques et gestion des trajectoires.
-Interruption forceant un monstre  descendre dans le jeu.


15/03/04:
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-Optimisation du code.


16/03/04:
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-Direction oppose lors de collision.
-Bta 23 pour Orage. :o)
-Optimisation du code et modification collision Bille avec simples briques.
-Collisions monstres avec briques spciales et billes.


17/03/04:
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-Modification angles de sorites billes aprs collision bille avec monstre.


18/03/04:
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-Modification algo de collision entre billes (normalement  ne pas implanter dans le jeu).


20/03/04:
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-Rippage animation monstre dtruit et ajout gestion animation.
-Nouvelle gestion des animations des briques en acier.
-Nouvelle gestion du dplacement du PAD.


10/04/04:
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-Correction bug avec bonus 5 billes.
-Amlioration du bonus 3 Billes.


15/04/04:
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-Isolement d'un gros bug dans DeleteAllBilles!!!
-Diffusion version 0.37


16/04/04:
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-Correction du bug 'Protect Memory Violation' ce trouvant dans la fonction KEYS_MoveRacket dans commands.h.

Dplacement collisions avec briques spciales dans programme principal.